Nintendo processa desenvolvedora de Palworld por violação de patentes relacionadas a Pokémon

O game Palworld causou impacto ao longo do ano, especialmente pela semelhança de sua mecânica com a famosa série Pokémon — com a diferença de trazer criaturas que podem ser equipadas com armas. Não demorou para que a Nintendo e a Pokémon Company agissem. No fim de setembro, ambas entraram com um processo no Tribunal Distrital de Tóquio contra o estúdio Pocket Pair, responsável pelo desenvolvimento de Palworld, alegando que o jogo violava patentes importantes ligadas à marca Pokémon.

Patentes no centro do processo contra Pocket Pair

Entre as patentes envolvidas estão as de números 7545191, 7493117, e 7528390, que cobrem aspectos fundamentais da experiência Pokémon. As principais alegações de violação de patente incluem mecânicas de jogo específicas, métodos de captura de criaturas digitais e a funcionalidade de “montar” nos monstrinhos, tudo isso central no gameplay de Palworld.

patente pokemon
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A patente de captura de criaturas é o foco principal da ação, já que descreve em detalhes a mecânica de captura com a qual os jogadores se familiarizaram em Pokémon. No processo, a Nintendo e a Pokémon Company argumentam que a mecânica usada em Palworld imita a captura por meio de um item lançado, como a Pokébola, para tornar a criatura “propriedade do jogador”, algo patenteado e exclusivo da franquia.

Palworld
mecanica de captura

Quais os possíveis desdobramentos?

O processo contra Pocket Pair ainda está em fase inicial, e o Tribunal Distrital de Tóquio será responsável por determinar se Palworld realmente infringe ou não essas patentes. Até o momento, a Nintendo e a Pokémon Company não divulgaram oficialmente os valores envolvidos, mas especula-se que o estúdio possa enfrentar altas multas ou até mesmo mudanças no design de Palworld caso o tribunal julgue favoravelmente à Nintendo.

Este processo levanta questões importantes sobre influência e originalidade no design de jogos. A linha entre inspiração e cópia direta de mecânicas patenteadas é sempre difícil de definir, especialmente quando envolve franquias icônicas e mecânicas de jogo tão específicas.

O que você acha dessa ação? Será que o estúdio Pocket Pair está sendo processado injustamente ou a Nintendo tem razão em proteger suas patentes?

Bruno W. Giollo

Bruno W. Giollo

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